玻璃材质.ppt
Phong材质制作,玻璃效果,1 用EP曲线创建曲线,注意厚度的绘制,2 选择曲线,使用Revolve命令创建模型,3 玻璃杯模型创建完毕,4 复制其他的杯子,并创建一个平面,5 创建一个点光源,6 将灯光的阴影打开,7 创建Phong材质,将材质添加给模型,8 打开材质的属性面板,将Transparency属性的颜色改为H:26.52 S:0 V:0.917,9 将Cosine Power高光范围的数值改为100,将Specular Color的颜色改为白色,10 渲染,查看效果,11 打开渲染设置对话框,打开光线追踪选项,12 打开Phong材质的光线追踪,,,13 查看渲染效果,14 打开材质编辑器,创建一个表面采样信息节点Sampeler Info,再创建一个色彩融合节点Blend Colors,,,15 按住鼠标中键从Samplerinfo节点拖动到Blend Colors节点上,松开鼠标时会出现一个菜单,选择Other,打开Connection Edition连接编辑器,16 连接编辑器对话框,17 选择左边的Facing Ratio表面采样率和右侧的Blender融合度,建立连接,关闭对话框,18 选择Blendcolors节点,复制一个与此节点保持连接的新的节点,19 重复上一步骤,复制出第三个节点,20 选中顶端的节点,按住鼠标中键拖动到右侧材质节点上,出现一个菜单,选择Color选项,,21 查看渲染效果,形成一种内红外蓝的效果,22 双击顶端节点,打开它的属性面板,将Color1颜色改为白色H:0 S:0 V:1,将color2的颜色改为H:0 S:0 V:0.171,23 查看渲染效果,24 选取中间的节点,按住鼠标中键拖向右侧材质节点,出现菜单,选择Transparency,25 双击中间节点,打开其属性面板,将Color1该为H:0 S:0 V:1,将Color2改为H:0 S:0 V:0.81,这时材质中间要比边缘部分透明,26 按住鼠标中键,将底端的节点拖到材质节点上,弹出对话框,选择other,打开连接编辑器,27 在连接编辑器中,单击左边的output展开选择outputR,再单击右边的Reflectivity反射强度,建立连接,28 打开底端节点属性面板,将Color1改为H:0 S:0 V:0.1,将Color2改为H:0 S:0 V:0.3,此时材质的中间部分反射强度要比边缘弱,29 查看渲染结果,30 双击材质节点,将其Diffuse数值调整为0.2,,32 最后选择场景中的主光源,将其光线追踪阴影打开,使阴影更透明,查看渲染结果,